DOTA2反省会場

日々のプレイを反省します。

MMR2000以下は運ゲー

ミドルをいくら勝たせても勝てないことが多いので、もしかしたらオフレーンで勝った方がいいのではないかと思い始めました。
ヴァイパーでオフレーンにリキと行きました。
対面は最初アンチメイジとドラゴンナイトだったのですが途中からアンチメイジがどっか行って、ドラゴンナイトがソロになりレーンで2~3キル取れました。

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30分くらいで敵のティアー3に攻め込めたので比較的はやい試合展開でした。途中で敵ミドルのネクロフォスが落ちたり戻ってきたりを繰り返してましたがそれも勝てた理由のひとつです。
低レートの問題としてそもそも5vs5で試合ができることが稀、このレートは途中で落ちる奴がいないチームの勝ちというただのくじ引きなんじゃないかと思い始めました。下がり続けるMMRは別にいいのですが今日は3戦中2戦で4vs5だったので、ああもうこれは運ゲーなのだなとモチベーションが下がりました。

スペクター3連敗目

メデューサに負けました

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ヴェンジフルスピリットがラストヒットを横取りしようとしたり、レーンで2デスしたりしたものの、自分はレーンでは死ぬことなく切り抜け特に大きな問題もなく、こちら側は自分が、敵側はメデューサが集団戦にあまり参加しない状態が続き中盤まで4vs4でしたが五分五分な感じで、ファームは順調にできました
敵のメデューサも順調にファームできてた感じもありましたが…

いつものことですがなぜか味方は終盤の将来性が微妙な面子で
ティアー3攻防戦ではメデューサのウルトやインヴォーカーのAOEに翻弄されて
苦しい戦いが続きました
敵のティアー3で自分がウルトでイニシエートしてもなぜか誰も飛び込んでくれなかったり
味方の腰が少しひけてたのもまずかったかもしれません
あとなぜかリキがソロでプッシュしてたりヴェンジフルスピリットがどっか行ったりしてていまいちしっかりと5vs5でぶつかれなかったのもあります
インヴォーカーのトルネードやEMPが苦しすぎてBKBを買う羽目になりました

まぁ今回は激戦で、一歩及ばずに負けたという感じなので特に文句はありません
みんながんばったけど負けちゃったというのならしかたないって納得できます

スペクターで2連敗しました

 

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ミドルティンカーがボロクソに負けてて敵のインヴォーカーがぐんぐん育って負けました
30分の時点でティアー3防衛戦が始まり、その時のティンカーのレベルが16とかだったのでもう負けを悟りました
そもそもティンカーの使い方がよくわかってないような動きでした
こういう試合はスペクターではどうにもできません
追い詰められててマンタスタイルを買う金がなくてディフューザルブレードにしましたが
抵抗むなしく敗北でフィニッシュです
インヴォーカーも決してうまいわけではなくかなり隙だらけでちょいちょい死んでいたのですがティンカーは下手と言うより知的障害者の方だったみたいで無理でした
今回の負け方を考えるとミドルがボコボコにされたせいで敵のミドルが育ったので
自分がスピリットブレーカーを選んでひたすらミドルに張り付いて敵ミドルをボコるっていうのもひとつの手なのかも?と思いました

 

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続いて2戦目
テラーブレードはランダムピックでした
なぜランクマッチでランダムピックをするのか理解ができません
気分転換ならノーマルマッチでやってほしい
案の定序盤に大フィードして、テラーブレードなのにろくにプッシュもせず
ジャングルにこもりはじめスラークに狩られ
なし崩し的に敗北エンドです
ミドルのクンカは成績こそ芳しくはないですが
序盤セーフレーンに二度ギャンクを成功させていますし
セーフレーンサポートとしてオーガマイジャイくんもしっかりラストヒットを譲ってくれました
序盤の雰囲気はよかったのですがどうもオフレーンがだめだったようですね
クンカはパッジがいなくなるとどっち側にいなくなったかもちゃんと連絡してくれてたのですが
トップのふたりはなぜかパッジに狩られてました
敵はハードキャリーばっかの構成に対しこっちはレートゲームでは心許ないメンツなのでちゃんと育たないと勝てないわけですが
オフレーンのふたりがちゃんと育たなかったので負けましたね
まぁランダムピックでいい動きをしてくれるわけがないので
このテラーブレードのプレーヤーにはとりあえずDOTAをアンインストールするか、死んでほしいですね

 

スランプ

MMR700から1500まではあまり考えずプレイしてもMMRは順調に上がりましたが
1700あたりから勝てなくなってきて自分のプレイを見直さなくてはならなくなりました
最近の負けパターンとしてはレーン戦の段階で勝ててもキャリーだけのチームに
レートゲームで負けるってのが多いのでサポートピックはもうダメかもしれません

対策としてはレートゲームにしない、もしくはレートゲームで強いヒーローを選ぶ
ということで最近はランクでどのヒーローがいいか模索してたのですが
うまくいきそうなのが…

クリンクス
デソとディフューザルブレードを持って、おなかがいっぱいの状態ならごり押しでタワーのバックドアプロテクションの回復スピードを凌駕して破壊することができます
野良の土人糞ガキたちはみんなでジャングルにこもってシコシコファームしかしないのでひとりでプッシュするしかないのですが、ひとりでせっせとプッシュしてるとタワー付近で狩られるし‥ということでタワーの前に突如躍り出て速攻で折って闇夜に消える
これを繰り返していれば敵のファーム場所は無くなるし味方には金が入るしでそれなりに勝てます
特に一本目のタワーはバックドアプロテクションがないのでクラリティとマンゴーとポータルを持ち歩いてあっちこっちタワーをペチペチ叩いてれば、デソレータ完成前なので一回では折きれないですが少なくとも敵の方がタワー数がリードするということは防げます
ウルトが以前はむしろ足枷になってると僕は頻繁に行っていたのですがその声がやっとヴァルヴに届いたようで、ウルトの効果が直されました
時間に余裕ができたので食べるクリープを選り好みできます

デメリットとしてはレーンで自分がこけると十分なビルドが揃う前に敵のキャリーが育ち始めることと
味方にフィーダーがいると、お互いティアー3だけを残した状態で、ティアー3防衛戦でだいたい負けて試合が終わる

理論としてはそれなりで上手くいくときは上手くいくのですが
正直知的障害者が多いこのMMRではフィーダーなしの試合というものになかなか巡り会えないので
勝率は芳しくありませんでした

続いてレートゲームで勝てるヒーローをピックするということで
当たり前ですがスペクターしか候補がいません
ピノガキとやるとなぜかセーフソロでやらされる、
なぜかオフレーンに行かされる
なぜか同じレーンの味方がラストヒットをパクっていく
という過酷な環境でも逞しくせっせと育っていかなければなりません
幸い攻撃モーションがいいのでラストヒットの取り合いになってもあまり問題にはならないのですが
スキルでラストヒットを奪っていくアースシェイカーが隣にいた時は
ああピノイの糞ガキのポテンシャルはいつも僕の予想を超えていくな
と素直に感心しました
スペクターの注意点としては、集団戦に参加しないでファームばっかりやっているとレベルが遅れますが集団戦に積極的に参加していると金が遅れます
自分はどっちもやってみたのですが戦況を見てウルトでキルスティールに駆けつける以外はある程度割り切って金稼ぎ優先のほうがいいです
集団戦に必ず勝てるくらい味方に有能なビッグウルト持ちがいるならいいですが
集団戦に駆けつけたものの結局負けてスペクターダガーで涙の敗走するくらいならその時間をファームに使ってさっさとレイディアンスを作った方が
最終的にレベルも追いつけます
そもそもスペクターはレベルで先行して優位性を持つヒーローではないので
とにかくレイディアンスの完成を急いだほうが最終的にいい結果になります
レイディアンスができれば集団戦で突っ立ってるだけでも敵のHPが低いヒーローは勝手に死にますしね

スペクターの欠点としてはプレイしていてくそ疲れることです
死んじゃいけない、1秒でも早くレイディアンスを作らなくちゃいけないというプレッシャーみたいなのが神経使います
あとファームずっとしてるんで攻撃モーションキャンセルで手首が死にます

スペクター選ぶとだいたい勝てます

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