DOTA2反省会場

日々のプレイを反省します。

オフレーンネクロフォスいいかもしれない

ネクロフォスで最近はオフレーンに行くプレイしかしていないのですが、結構いい感じかもしれません。

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ずっとネクロフォスばっかりやっていたので、このヒーローに慣れてきてレーンで勝てるようになってきた、というのもあります。
前にも言ったように勝ったときの反省は難しいのですが、ウルトを取ったらセーフレーンにギャンクに行ったほうが、自分のレーンで小競り合いをしつつウルトを打つ機会を探って時間を無駄にしてしまうよりもいいと気づきました。
昨日今日と自分のチームの人が落ちない試合ができてうれしいです。


ミドルがボッコボコにされてる時にはどうしたらいいのか

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この試合はミドルのモンキーキングがボコボコにされてました。ミドルのティアー1が折られた後は木の上から周りを見ているだけでなぜか全然ファームしなかったり、ああ多分重度の障害をお持ちの方なのかな、と思って諦めました。久々に施設から家に帰ってきてゲームでもしてるのでしょう。ミドルがポコスカ死にまくる試合は自分はどうすれば勝てるのかわからないです。

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これもミドルが敵のブラッドシーカーにぼこられてました。カモだと思われてたようでティンカーがレーンをプッシュしにテレポートする度にラプチャーを入れられて死んでました。ブリンクダガーの使い方がよくわからなかったのかな?ボコられて萎えたのか途中でこのティンカーは落ちたのですが、なぜかメガクリープが出されたあたりで戻ってきてました。でもおまえのアイテム俺が全部売ったぞ?
ブラッドシーカーが止められない、そんな試合でした。恒例の4vs5です。
もう僕はどうしたらいいかわからないです。

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この試合は珍しく勝ちました。ミドルはドロウレンジャーが行ったのですが、対面のファントムアサシンに3キルは取られてました。接近してくるスキルがある相手に対してなぜかガッシュを取らないという革新的なスキル取りをしてました。常識にとらわれないなんかすごい人なのでしょう。自分はウィンドレンジャーとトップレーンに行きました。ウィンドレンジャーはオートアタックがチャームポイントの女の子でしたので、ラストヒットはけっこう取りやすかったです。対面のルナとバウンティーハンターがアホだったのでキルもいくつか取れたしタワーもさっさと折ることができました。その後苦しそうなミドルに顔を出したらドロウレンジャーは森にこもってひたすら武者修行を始めました。
リージョンコマンダーはギャンクに積極的だったのでふたりで敵のジャングルにギャンクに行けたのがよかったです。順調な試合運びでしたが、ドロウレンジャーは基本的にジャングルでファームしかしないのでティアー3を攻めるあたりぐらいからかなり苦しくなりました。敵のキャリーたちも育ちはじめこっちもティアー3防衛戦が始まったりしていたのですが、ずっと修行していたドロウレンジャーは修行の成果を見せつける前に死亡していました。いったい30分もジャングルで何をやっていたのでしょうか。ファームせずにバードウォッチングとかしてたのかもしれません。彼女は試合の最後まで見せ場がなくただの糞ザコうんこフィーダーとして君臨していました。
死闘の末なんとか勝てたのですが、このレートはBKBを買わないのでティンカーにポコポコ殺されるのと、ファントムアサシンのブラッドソーンでサイレンスを入れられたりと、がばがばなところが大変です。MKBはちゃんと買うのにBKBはなぜ買わないのか僕にはわかりません。めちゃくちゃ苦しい試合でした。まぁいつも負けてるのでまた負けるのか、まぁいいやみたいな気持ちになってきたのであんまり気にならなくなりましたが。リージョンコマンダーがリンケン持ってる相手に何度もデュエル挑もうとしてはじかれてたのがおもしろかったです。学習能力が本当にゼロなのだろうな、とかわいそうに感じました。
今回はミドルがタワーダイブされたとき駆けつけてウルトをぶちこんだりと余裕のあるプレイができたのが自分のよかったところです。



透明信仰

最近はこのブログの存在もあって試合直後に自分はどうすべきかよかったか振り返るのですが、勝てた試合での反省はだいたい「味方に障害者がいなかった」「敵が4人だった」という理由になってしまってあまり有意義な分析ができてません。

晴れてMMRが1500を切った絶賛大爆死中の僕ですが、このあたりのレートだとシャドウブレード信仰がすごいです。誰もダストを買わないというのも理由のひとつですが、とりあえずシャドウブレード買っておけば不利になったとき逃げられるだろみたいな軽率な考えが見て取れます。そういう考えをするくらいですから立ち回りがうんこなわけで、敵のチームに金銭的余裕ができてきてダストをもたれると一気に瓦解します。
僕以外味方全員がシャドウブレードを買っていておもしろかったです。

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敵のルナもミラーナがいるにも関わらずシャドウブレードを購入していたのも深まる謎です。基本的に彼らにとってシャドウブレードとは急襲するためのアイテムではなく逃げるためのアイテムなので、殴りかかるときにはてくてく歩いて行くわけです。今回は敵にミラーナやルナといった、跳んだり足が速かったりするヒーローが多くて、ウルサやウレイスキングにブリンクさえあればあと一発殴って殺せてたのに…という場面が多かったです。思ったんだけど逃げるだけならグリマーケープの方がよくない?

まぁ数がちゃんと数えられるかも怪しいピノイの子供たちを責めても埒があかないので、自分の行動を反省するとします。今回は自分はオフソロで対面はミラーナセーフソロだったのですが、レーンでは1キル2デスでした。敗因はミラーナのアイテムを確認していなかったことです。勝てると踏んで殴り合ってミラーナのフェアリーファイアで自分が逝きました。ネクロフォスは老人で足が遅いためセイクリッドアローを近距離で投げられると当たってしまうのもつらかったです。

敵の魔法ダメージが文字通り死ぬほど痛かったのでパイプオブインサイトを作るべきでした。5連続キルをしてレイディアンスいけるやん!やったぜ!とレイディアンスを買ったのですが集団戦で自分の寿命が数秒だったので意味がありませんでした。反省しています。

 

 

味方のアルケミストにかけられた呪い

DOTAは糞ゲーなのではないかと思い始めてきましたが、最近は深夜に友達たちとノーマルマッチで息抜きをしています。僕はアンチメイジ、友達ふたりはアルケミストとルービックでした。アルケミストはジャングルに、ミドルは野良の人、僕はルービックとセーフレーンに行きました。となりにはフレンドのセーフレーンサポートがいるから安心してファームできるな、と期待してゲームを始めました。

結果としてはルービックがボコられて全然ファームができず、自分のタワーが折られました。試合開始まもなくセーフレーンのタワーを折られファーム場所を無くした僕はアルケミストがいるジャングルにお邪魔していたのですが、アルケミストもいて狩り場が足りなかったり、ワードを置かれてやたらと敵が侵入してきたりでまともにファームができませんでした。しかたがないので敵のジャングルでファームをはじめましたが、そこにもワードが置かれてついにはファーム場所がなくなりました。

アルケミストのフレンドが何を思ったか僕にアガニムセプターを無理矢理押しつけてきました。敵にリージョンコマンダーがいるので、セプターだとデュエルを防げないのであまり役に立たないのですが、ただでもらえたのでよしとしました。バトルフューリー完成後にトラベルブーツであちこちをプッシュしていたのですが敵のリージョンコマンダーがシルバーエッジで狙ってくるので、リンケンスフィアを買いました。これでもう安心だろうと思ったらセプターが優先して発動してしまうのでデュエルは結局防げませんでした。リンケンスフィアを買った意味がなかったです。なんとかしてねじこまれたセプターを捨てたいと切実に思いました。もはやこれはバフではありませんでした。アルケミストにかけられた呪いです。結局僕はゲーム中ずっとデュエルで狩られ続けてびくびくプレイしていました。それが嫌で自分でワードも買いました。

試合にはなぜかミドルの野良の人が無双して勝ちました。自分にとっては逆境に立ち向かうしかない60分でしたがまぁ笑えたのでよしとします。
ノーマルマッチはのんびりおしゃべりしながらできるのも楽しいです。

自分がちゃんとやっても勝てない

スペクターは飽きたので次に勝率の高いネクロフォスをピックしました。
自分はオフレーンに行きました。ミドルはマグナスです。
負けました。

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いつもの光景ですがスナイパーが開始5分くらいで落ちました。
このレートは4vs5で試合がデフォです。試合って言うかくじ引きゲームですよね。僕は運が悪いのか知りませんがいつも4人のチームです。DOTAをやめたくなってきました。
オフレーンは対面がクリンクスとヴァイパーでした。となりにはオーガマイジャイがいました。たまにラストヒットをパクッていくお茶目な奴です。マナが枯渇するからラストヒットとらせてほしいな、なんて思いながらプレイしていました。
対面の二人は糞へたくそだったのでレーンで2~3キルとれました。ミドルからギャンクに来ていたマグナスは森でヴァイパーと鉢合わせてなぜか静かに死んでいました。このマグナスはめちゃくちゃウルトを出し惜しみする人だったので、もしかしてウルトを使わないっていう縛りプレイでもしてるのかな?それとも宗教的な理由で、ウルトをむやみに使うべきではないみたいな教えがあるのかな、などと考えていました。敵が3人くらいでたむろしてて今こそ絶好のチャンスだろ、と思っていたけどウルトは打たず、なぜかクリンクスひとりを見つけたときに飛びついてウルトを使った時は、あ、なるほどこういうプレイのしかたもあるんだな、と思いました。もしかしたらピノイは土人なので数が数えられないんじゃないか?ボランティアが好きな大学生はカンボジアではなくフィリピンに学校を建ててあげるべきなのではないか?と本気で心配になります。1人と3人では、3人の方が数が多いです。
自分はティアー1を折った後そのままティアー2までプッシュをしてたのですが、ウルトも上がっていたことですし、ミドルがわちゃわちゃしだしたのでミドルに飛び、普通のプレイをして、ウルトをぶち込みつつ発光しながらうろうろしてハートストッパーオーラで遊びました。唯一ティンカーが怖かったのでインフューズドレインドロップを持ち歩いていました。
自分は全体的に普通にプレイできました。オーガマイジャイもちゃんとサポートしてくれたと思います。ジャガーノートとマグナスが微妙な感じでした。まぁ4vs5なので仕方ないです。自分はティアー3が3本ボキられた時点でディスコネクトしました。
僕はいつになったら5vs5の試合ができるのでしょうか。
ボランティアが好きな大学生はフィリピンで学校を作るのとまともなネットインフラを整備してあげるといいと思います。


ミーポを間違ってピックしました

ミーポをBANしようとしたら間違ってピックしてしまいました。

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僕はミーポを多分DOTAを始めた頃に2回くらいしか使ったことないので、ああもうこの試合負けたわと思いました。0キルを覚悟したのですがなぜか15キルできました。よくわかんないです。
スキルコンボもできないしビルドもよくわからないので適当に買いました。ジャングルの中立クリープでスキルの使い方を練習したりしつつだめだろうなというネガティブな精神で適当にプレイしてたのですが意外にキルとれるもんですね。セーフレーンにいったのですがミドルのシャドウフィンドより活躍しました。もしかしたら僕がずっと求めていたひとりで試合をぶっ壊せるヒーローというのはミーポだったのかもしれません。ですが操作がよくわからないしあんまり興味も無いので多分二度と使いません。ブリンクダガーで飛びついてコンボをやるのがよくわからなかったのでブリンクは買いませんでした。
試合には負けました。
みんなティアー3に向けてプッシュしてるのにスナイパーがなぜかずっと森にこもって修行してたヒッキーだったのと、さらにその後落ちるといういつもの光景でした。ミドルがフィードしてるししょうがない感もあります。
いつも言ってるのですが5vs5で試合をさせてほしいです。試合中に誰かが落ちた場合はそいつが5倍MMR下がって、他の負けた4人は±0とかにしてほしいですね。4vs5の試合は萎えるのでほんと勘弁してほしいです。

 

オフレーンの悲劇

いつも通り敗北しました

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最初オフレーンに行ったのですがなぜかクリスタルメイデンとアンチメイジがひっついてきて、相手はトロールがセーフソロだったので変な人たちと意味も無く3人でつるみたくないし相手がひとりなら、メイデンとアンチメイジの組み合わせならぼこられることはないだろう、ということで自分は劣勢だったセーフレーンのスラークのもとへ飛んだのでした。
リキとリッチのスローが序盤苦しくてキルを取ったり取られたりを繰り返しましたがウルトを覚えたあたりからリキをぶち殺せるようになりました。レーンがきつかったのかなんかわかりませんがスラークは自分がセーフレーンに来たらロームをはじめました。
結果としてなぜかトップレーンが爆裂大フィードをして負けました。
クリスタルメイデンの立ち回りがタンクみたいにぐいぐいと前に出て行っておもしろかったです。アンチメイジも積極的に突っ込んでシャドーブレードのトロールにボコられて死んでました。サポートがとなりにいて相手はソロレーンなのになぜ大フィードするのか理解できませんでした。二度とDOTAから出て行け